1.21.5+的掉落物与岩浆
1.21.5以后,不少烧包机下出现了一些评论,指出设计不再起效而需要修改。比如古月胡小小的烧包机下就有这样一条:
注意版本问题哦,1.21.5+物品投掷器要延长2gt才行
这是有趣的,但事情似乎并没有再得到什么关注。 直到最近,tranquil-peace的测试,Ring2174的动态和WAKAYU的视频展示了详细的测试结果。他们的测试指出,现在的掉落物伤害似乎具有规律:掉落物似乎有4GT的循环检测周期 这会导致在岩浆内的掉落物会出现短暂的无敌帧。
1.扔出的物品实体会每gt检测是否处于岩浆内部
2.落地后的会在落地的那1gt检测是否处于岩浆内部,如果不处于则后面3gt无任何反应,第5gt才会重新检测是否处于岩浆内部
3.如果此时在岩浆内,则后面每gt都会检测是否处于岩浆内部同时扣除4点血(岩浆浮力导致的)
4.掉落物每20gt才会受到一次火焰伤害,因此从很高处掉下来经过悬空岩浆的掉落物只会在初进入岩浆时扣除4滴血,20gt后才再扣除1点血 因此不同高度扔下来的物品烧毁效果不一样
上1~4点是原文的引用。而下是他们制作的表格,这里引用一下。 (每个格子里的数字代表:{血量}{空格}{剩余燃烧时间};纵轴是游戏刻。)详细请参见本文开头提及的动态。
如果你足够敏感,“掉落物”,“4GT”会让你想到一个机制。那就是:
静止或者完全落地的掉落物,自身ID+年龄可以被4整除时才进行一次移动逻辑。
这个机制被用于红石无线传输。
这无疑给予了我们一个调查的方向,而事实证明,这并不是一个巧合。
